lunes, 27 de mayo de 2013

REPRESENTACIÓN GRÁFICA DEL PROYECTO

Este es el proyecto que estoy desarrollando. Aparecen la representación general (en grande) y las tres caras de la pirámide (en pequeño).





Este proyecto trata de representar los cambios del día en una playa a través de las imágenes y los colores. Las imágenes de las caras representan la mañana, la tarde y la noche, mientras que los colores de la base representan los momentos intermedios (el amanecer, el mediodía y el anochecer).
Como materiales voy a usar cartón (para construir la pirámide y la base), folios (para imprimir las imágenes)  y papel celofán (simulando el agua de la playa).

lunes, 6 de mayo de 2013

FIGURAS GEOMÉTRICAS

Una pirámide es un poliedro limitado por una base, que es un polígono con una cara; y por caras, que son triángulos coincidentes en un punto denominado vertice.


Un prisma es un poliedro que consta de dos caras iguales y paralelas llamadas bases, y de caras laterales que son paralelogramos.


Un hexaedro regular es un poliedro de seis caras cuadradas (frecuentemente conocido como cubo).


Un tetraedro regular es un poliedro de cuatro caras (triángulos equiláteros). en cada vértice coinciden tres caras.


Un octaedro regular es un poliedro de ocho caras (triángulos equiláteros), en cada vértice coinciden cuatro caras.


Un cono es un sólido de revolución generado por el giro de un triángulo alrededor de uno de sus lados. Al círculo conformado por el otro lado se denomina base y al punto donde confluyen las generatrices se le llama vértice.

Un cilindro es una superficie formada por el desplazamiento paralelo de una recta llamada generatriz a lo largo de una curva plana, que puede ser cerrada o abierta, denominada directriz del cilindro.


miércoles, 6 de marzo de 2013

CAJA DE SPAGHETTI

EL DISEÑO FUNCIONES Y RELACIONES

DISCIPLINAS DEL DISEÑO GRÁFICO

Señaléctica
La señales están normalizadas. No podemos intervenir en ellas ya que son reconocibles en todo el mundo de la misma forma. Sin embargo, existen otro tipo de señales en las que el diseñador tiene gran libertad de actuación: señales de salida, orientación en un edificio, etc
Diseño y publicidad / Diseño e información


En el diseño impreso hay dos tipos de material: el que promociona y el que informa.
La publicidad impresa, siempre contiene elementos de persuasión, intenta convencer al consumidor y dar una sensación positiva del producto, aunque en muchos casos lleve información como precios, fechas, forma de pedido, etc.
Los soportes principales para captar la atención del usuario son el cartel y el panfleto publicitario. Tanto en uno como en otro, se utiliza una imagen impactante o enigmática y una tipografía enérgica. También hay que dar una breve introducción sobre el producto o servicio, una descripción detallada del producto y además hacer una conclusión del objetivo final del producto en sí.
En el diseño impreso informativo, es importante la información que se traslada al usuario. Esta debe ser clara y precisa, pero también debe estar acompañada de una estética que atraiga la lectura.
Otros soportes


Para el diseño gráfico los envases y embalajes para productos son otro soporte importante. En estos debe figurar el producto que contiene y diferenciarse de sus competidores.
Los libros se pueden considerar la cuna del diseño gráfico. El tema del libro condiciona la forma en que se diseña, no solo en su aspecto exterior (portada), sino en cómo se utiliza la tipografía, el uso de ilustraciones y fotografías, etc.

Actividades de clase

TESELADO

Actividades de clase







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